MACETES

CONCEITOS

Ao começar o jogo, cada jogador dispõe de um gladiador nível 1 com todos os atributos contendo 5 pontos. Na sua mochila haverá 2 objetos (um escudo e uma espada) para serem colocados no gladiador, para que este possa ter mais possibilidades de vencer as primeiras lutas. A partir daí cada jogador deve dirigir-se à Taberna para realizar missões que lhes darão o ouro que precisarão para treinar ou comprar novos equipamentos para o seu gladiador. A medida que se vai combatendo adversários de missões, gladiadores na Arena ou fazendo masmorras (que não são obrigatórias mas podem trazer fama, experiência e ouro, mas só poderão ser iniciadas no momento em que o gladiador atinge o nível 10, a partir de então há o surgimento de uma opção chamada "Batalha de Masmorra") adquire experiência e riqueza que o capacitam a evoluir e aprimorar os atributos e itens de seu personagem. Ao atingir os 100% de experiência irá evoluir para o próximo nível.

Nível

Representa sua experiência acumulada durante sua jornada. Ao término do cumprimento de funções como missões, trabalho em estábulo, lutas em masmorra e lutas em arena contra oponentes de mesma graduação que você (oponentes com cinco níveis acima e cinco níveis abaixo do nível de seu personagem ao serem vencidos na arena podem render pontos de experiência) receberá uma pontuação variável de pontos de experiência.

Pontos de Vida
Varia conforme seu nível, constituição (ver abaixo) e bônus de saúde fornecidos pelo seu equipamento ou alças.

Experiencia

Obtida: ao fim de missões contratadas junto ao taberneiro, após combates na arena com adversários de nível compatível ao seu; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras.

Armadura

Determina o quanto de dano de seu oponente será absorvido pelo seu equipamento antes de causar ferimentos em seu personagem. Quanto maior o valor de sua armadura tanto maior será a o dano absorvido sem ferimentos. Outros valores descritos nesta seção são Resistência, que significa sua capacidade de resistir a um dano crítico que seu advesário possa desferir, é influenciada pela sua agilidade, a qual quanto maior for melhor oportunidade de resistir ao dano crítico lhe concederá; Valor de Bloqueio, significa a probabilidade de bloquear um ataque desferido por seus oponentes, sendo influenciado por sua força. Note que os bônus de determinados equipamentos podem conferir melhoras tanto em resistência quanto nos valores de bloqueio.
( 50 de armadura equivale a 1 ponto de dano)


Dano

O dano que você é capaz de fazer em seus oponentes é diretamente influenciado pela qualidade de sua arma, pelos pontos de força (os quais a cada múltiplo de 10 acrescentam +1 de dano), pelo bônus de seus equipamentos (por ex. se sua armadura possui bônus de dano +3, isto soma-se à sua descrição de dano) e pelas alças que por ventura acrescente ao seu personagem.

Ouro

Obtido ao fim de missões contratadas junto ao taverneiro; após combates na arena; após expedições isoladas ou como parte das missões contratadas na cidade; ou ao vencer oponentes em masmorras (ver seção masmorras para mais detalhes).




RECEITAS

As receitas podem ser ganhadas em missões ou compras no mercado

Benção de poder -> dano - espada
Benção de aptidão -> habilidade - amarelo
Benção de força -> força - azul
Benção de vida -> pontos de vida - branco ou cinza
Benção de carisma -> carisma - roxo
Benção de agilidade -> agilidade - verde
Benção de inteligência -> inteligência - vermelho
Benção de constituição -> constituição - laranja

A melhoria das receitas dependem do seu nível elas só podem ser ativadas na Aliança no tópico Biblioteca, todos os integrantes da aliança são beneficiados durante 1h +-, a cada ativação é gasto do dinheiro da Aliança, receitas de levels mais altos costumam custar menos na compra e serem muito caras a ativações e receitas de levels mais baixos custam mais na compra porem são mais baratas para ativar

O uso das receitas é bem controverso na questão custo beneficio pois uma aliança que quer crescer ficar ativando receitas gasta muito dinheiro nem todos os integrantes podem aproveitar (caso não tiverem online) dura +- 1h e nem ajuda tanto nas batalhas




MASMORRAS

Itália

Casa de Cavalos Gustavos Nível 10

A fortaleza do dragão Nível 20

A caverna da Intriga Nível 100

A sepultura escondida Nível 70

O forte do Mago Nível 40




África

A Caverna das Maquiações Sombrias Nível 30

Câmara dos Pyros Nível 40

Parque de Diversão Nível 80


Germânia

Catacumbas Negras Nível 50

Campo Viking Nível 60

Laboratório Misterioso Nível 90




NIVEL DAS CRIATURAS




Mont. Nevoreiro:

*Harpia: nível 1-40

*Medusa: nível 21-60

*Cerberus: nível 41

*Minotauro: nível 61

OBS : Estes acima também podem ser encontrados nos outros lugares.

Bosques Escuros:

*Lobo: nível 1

*Javali: nível 21-40

*Leopardo: nível 41-60

*Urso: nível 61

Povo Bárbaro:

*Bárbaro: nível 1-20

*Bárbaro: nível 21-40

*Guerreiro Nórdico: nível 41-60

*Vândalo: nível 61

Acamp. Bandidos:

*Bandido: nível 1-20

*Escravo Foragido: nível 21-40

*Ladrão: nível 41-60

*Bandido: 61

Templo Antigo:

*Guarda: nível 1-20

*Guarda-Costas: nível 21-40

*Mercenário: nível 41-60

*Policia: 61

Porto Pirata:

*Pirata: nível 1-20

*Pirata: nível 21-40

*Contrabandista: nível 41-60

*Caçador de Recompensas : 61

Gruta do Lobo:

*Lobo: nível 1


Qualquer Lugar:


*Desertor: nível 1-20

*Traidor: nível 21-40

*Rebelde: nível 41-60

*Herético : 61


Os "monstros" poderão não sair á primeira tentativa.

OBS: É + FACIL GANHAR DINHEIRO HONRA E PONTOS DE EXP COM QUESTS DO QUE COM EXPEDIÇOES E LUTAS NA ARENA.




LEILÕES

*Muito tempo: Pode variar de 5 minutos a 2 horas.

*Longo: estimadamente -2 h.

*Médio: estimadamente -2 h.

*Curto: estimadamente -1h30 min.

*Bastante Curto: estimadamente -30 min.




ATRIBUTOS

*Força - A cada 10 aumenta 1 dano.
*Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.
*Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.
*Constituição - aumenta a capacidade de regeneração.
*Carisma - quanto mais alto, maior será a chance de ataque duplo.
*Inteligência - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.
*Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorverá.
*Dano - quanto mais alto for, mais forte será o ataque.

Força é o mais caro stat para treinar, e não é necessariamente a mais importante. É possível lidar com grandes quantidades de dano usando armas poderosas, embora continuando a ter uma força de muito baixo nível.

Habilidade determina como seus ataques são precisos. Quanto mais alto for o nível de qualificação dos ataques mais acertará o adversário, em última instância batalhas podem ser ganhas pelo simples fato de ele / ela tem um alto nível de habilidade.

Agilidade determina como você (o jogador) são atingidas por um adversário. Quanto mais alto for o nível agilidade, menos danos você provavelmente sofrerá. Um elevado nível agilidade permite que os jogadores de gastar menos dinheiro em vista a obtenção de itens como capacete e armaduras.

Constituição determina seu nível. Formação essa habilidade significa que você pode adicionar à sua luta contra o nível básico da HP. Este, juntamente com agilidade é a habilidade para treinar mais barata.

Carisma determina a probabilidade de dar dois golpes consecutivos. A diferença entre o seu carisma e o seu nível do adversário determina esta probabilidade. Por exemplo, se você tinha 50 carisma e seu oponente 40, você tem um 10% de chance de enfrentar ataques consecutivos. Se os níveis de carisma forem invertidos, o adversário tem um 10% de chance de voltar a fazê-lo também.

Inteligência Só servem para a masmorra, no caso de que você vá usar o seu batalha da masmorra como mercenário de cura.




ITENS DAS MISSÕES

Cada item que possa ser utilizado poderá ser dotado de bônus ou não. Os itens que não possuem bonificação contam apenas com sua qualidade básica, por exemplo: uma arma possuirá somente seu dano; um escudo somente seu AC; e as jóias não trarão nenhum benefício.
Os bônus podem ser dos mais variados podendo inclusive serem penalidades em vez de vantagens, por exemplo: uma arma pode oferecer dano elevado, bônus de força em valor fixo e/ou porcentagem com uma penalidade de carisma fixa ou em porcentagem. (As porcentagens são sempre calculadas sobre seu valor básico).

Limite da Alma

Todos os itens que voce irá utilizar, irão virar limite da alma. O unico jeito de vende-lo e na 3° parte dos respectivos mercadores.
Ex: Arma limite da alma, so pode ser vendido na 3° parte do armeiro.

A:

Anel azul - Bosques escuros
Anel de dragão - Povo Bárbaro
Anel de dragão do obstáculo - Povo Bárbaro
Anel de malaquita - Templo Antigo
Anel de ouro - Templo Antigo
Anel de prata - Templo Antigo
Anjo da morte - Porto Pirata
Amoviels Botas com recalques - Acampamento dos bandidos
Armadura de Couro - Bosques Escuros
Armadura catenarian -Monte Nevoeiro
Atrito intensivo - Bosques escuros

B:

Botas de batalha de couro - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de prata do Esconderijo - Povo Barbaro
Botas de caça - Porto Pirata
Botas com recalques - Acampamento de Bandidos
Batalha diferente - Acampamento de Bandidos
Braçadeiras de chapa - Gruta do Lobo
Botas de caça de própria segurança - Porto Pirata
Botas de Prata - Gruta do Lobo
Brinco de cornalina - Povo bárbaro
Botas de batalha de prata - Povo bárbaro
Braçadeiras de ferro/metal - Templo antigo

C:

Calódiens Casco de crânio - Monte Nevoeiro
Casco de crânio Calódiens - Monte Nevoeiro
Capacete de ferro - Gruta do lobo
Casco de couro - Montanhas nevoeiro
Casco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do lobo
Casco viking - Porto Pirata
Cruz de ouro - Templo Antigo
Centúrio de latão - Bosques Escuros
Cofre roubado - Acampamento de Bandidos
Chapa de ferro - Acampamento de Bandidos
Capacete de centúrio - Montanhas de Nevoeiro
Capacete de Cobre - Povo barbaro
Colar de malaquita - Bosques escuros
Colar de prata - Porto pirata
Casco de crânio - Bosques escuros/Gruta do Lobo
Club - Povo bárbaro
Centurio de batalha - Bosques escuros
Centurio - Porto Pirata

D:

Dente de lobo do Esconderijo - gruta do Lobo
Duplo couro - Porto pirata


E:

Escudo redondo - Porto Pirata
Escudo do Dragão - Monte Nevoeiro
Escudo de fogo - Bosques escuros/bandidos
Escudo de torre em chamas - Bosques escuros
escudo de Madeira - Templo Antigo
escudo de prata - Porto pirata
Escudo da torre - Templo antigo
espada larga - porto pirata/Templo antigo
Espada curta - Acampamento bandidos
Espada ampla - Gruta do lobo

L:

luvas com recalques - Povo barbaro
Luvas de batalha de couro da dificuldade - Acampamento dos bandidos
Luvas de cobre - Bosques Escuros
lança Tridente - Povo barbaro
ligaduras duras de couro - Acampamento de Bandidos
Luvas de Algodão - Acampamento de Bandidos
Luvas de batalha de couro - Acampamento bandidos
Luvas de cravo - Bandidos

M:

Martelo - Povo Bárbaro
Meia chapa - Gruta do Lobo
machado largo - Povo barbaro
Machado - Bosques Escuros
Moeda de cobre - Templo Antigo
Myrmillo - Monte nevoeiro

O:

Ombreiras de cobre - Templo Antigo
Ombreiras de ferro - Templo antigo

P:

Pendente Sugilith - Templo Antigo
placa inteira - Acampamento de Bandidos
Protecção de ferro - Templo Antigo
Pequeno punhal - Porto Pirata
Protector de couro - Porto pirata
Protector de cobre - Porto Pirata
punhal afiado - Acampamento bandidos

R:

rede - Acampamento bandidos
Relíquia de prata - Porto Pirata
Rolos de pão - monte nevoeiro

S:

Sandálias de couro - Acampamento bandidos
Sandálias - Acampamento bandidos
Schiavone - Acampamento bandidos

T:

Talismã de Estrela - gruta do lobo,porto pirata
tridente - Bosques Escuros
Trapos - Porto pirataTábuas - Bosques Escuros
Thracian - Monte nevoeiro/ Gruta do lobo

V:

Venda de cobre - Monte nevoeiro


Nota- as evoluções de cada item também se encontram no mesmo local do item aqui apresentado.
EX: Anel de malaquita: Templo Antigo
Anel de malaquita dos ventos: Templo Antigo.




ARENA

O principal foco do jogo é a Arena, como o nome indica. Tratando-se de um jogo de gladiadores, é neste espaço que os jogadores utilizarão seus personagens para combaterem.. Em relação à arena, ela está dividida em ligas:

* do nível 2 ao 9: Liga dos Combates de Circo
* do nível 10 ao 19: Liga dos Combates de Espetáculo
* do nível 20 ao 29: Liga do Carniceiro
* do nível 30 ao 39: Liga do Lutadores das Cavernas
* do nível 40 ao 49: Liga do guerreiro
* do nível 50 ao 59: Liga dos gladiadores
* do nível 60 ao 69: Liga dos lutadores do duelo
* do nível 70 ao 79: Liga dos veteranos
* do nível 80 ao 89: Liga dos lendários
* do nível 90 ao 99: Liga da graça dos deuse
* do nível 100 ao 109: Liga dos Assassinos do capeta

Para atacar um jogador que não esteja visível na arena, tem de se pagar 10 moedas de ouro, só para jogadores da mesma liga
Não se pode atacar mais de 5 vezes o mesmo jogador durante 24 horas, porque dá direito a três dias de suspensão no jogo.




ALIANÇA
De 0 a 5 minutos da ultima atualização= Verde claro
De 5 a 10 minutos = Verde escuro
De 10 a 15 minutos fica Amarelo
De 15 a 20 minutos Laranja

Depois de 20 min o status se torna offline




CÓDIGOS PARA GLADIATUS CORES
Codigos de letras para personalizar Alianças.

Estilo da fonte
[ff] "Nome da fonte" [/f] Coloque as Aspas, um bom lugar para pegar os nomes e testar é o Word

Tamanho da fonte
[fs] Tamanho da fonte [/f] 15, 20 etc...

Cor da fonte
[fc] Cor da fonte [/f] Cores codigo HTML veja aqui

[b] - Negrito [i] - Itálico [s] - Sublinhado

Ex: [ff]"Castellar"[fs]20[fc]#00008B[b]TEXTO DESEJADO[/b][/f][/f][/f]

Sempre feche os codigos de comando como esta no exemplo, para [ff]fonte, [fs]tamanho e [fc]cor fecha com [/f] para cada comando aberto precisa de um pra fechar, para [b]negrito é [/b], para [i]itálico é [/i] e para [s]sublinhado é [/s]




CENTÚRIO

O Centúrio é uma espécie de "conta premium" que pode ser adquirido através de Rubis.Os rubis são comprados pelo site por dinheiro real.É trocado 15 rubis por 14 dias de Centúrio. O centúrio proporciona algumas vantagens ao jogador,como:

  • Esperar 1/3 do tempo normal para desafiar outros jogadores na arena,de 15 minutos para 5 minutos.
  • Os seus pontos de expedição usados para batalhas e missões são dobrados,de 12 para 24 pontos.
  • A duração das expedições são reduzidas pela metade,de 10 minutos para 5 minutos.

E outros..




FAMA

É apenas um medidor para mostrar quantos pontos voce ja fez lutando na masmorra.

PROEZAS

É como fama, so que todas as suas ações contam como proeza.




OUTROS LOCAIS

Visando incluir fatores que não somente o combate entre personagens, existem locais onde podem ser comprados itens. Não existe a possibilidade de interferir nestes locais, mas somente a de interação restrita. Além da Arena, existe:

*Trabalho ou estabulo, onde o personagem pode trabalhar.

*Mercado, Armeiro, Armaduras, Bens Gerais, Alquimista e Mercenário, onde existe a possibilidade de compra e venda de itens.

*Edifício de Leilão, onde se compra itens tanto pela espera ou pelo modo de rubis. demais construções.